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 Démoniste destruction !

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malox

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MessageSujet: Démoniste destruction !   Dim 23 Juin - 15:35

Les statistiques !




Intelligence : L'intelligence devient une des principales stats du fait des changements suivants : 1 point d'intelligence = 1 puissance des sorts et 0.00154% de critique


Ce qui fait de l'intelligence notre stat principale.


Toucher : Le cap hit au niveau est de 15%


Hâte : La hâte réduit le délai d’incantation de vos sorts, et augmente les tics de vos dots.


Maîtrise : La maîtrise pour le démoniste destruction augmente les dégâts d’immolation, d’incinérer, de Gangreflamme et conflagration.


Critique : Chaque sort critique double les dommages du sort. Chaque sort bénéficie du score de coup critique.




Ordres : Intelligence - Puissance - Toucher (Jusqu’au cap de 15%) - Hâte - Critique - Maîtrise






Les Retouche !




 Hâte > Toucher pour atteindre le cap de 15%


 Maîtrise > Toucher si le cap n’est toujours pas atteint


 Toucher > Hâte (Ou critique) si le cap est dépasser


 Maîtrise/Critique > Hâte une fois que le cap toucher est atteint






Les enchantement !




Arme : Enchantement d’arme (Esprit de jade)


Tenu en main gauche : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence majeure)


Mains : Enchantement de gants (Maîtrise excellente)


Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren)


Cape : Enchantement de cape (Intelligence excellente)


Torse : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)


Bracelets : Enchantement de brassards (Intelligence formidable)


Jambes : Fil ensorcelé céruléen supérieur


Epaules : Calligraphie supérieure d’aile de grue






Les gemmes !


Méta : Diamant primordial ardent


Rouge : Rubis primordial brilliant : 160 en intelligence


Bleu : Améthyste impériale voile : 80 en intelligence, 160 en toucher


Jaune : Onyx vermillon artistique : 80 en intelligence, 160 en maitrise

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Dernière édition par Jentîpapÿ le Dim 23 Juin - 19:20, édité 1 fois
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malox

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MessageSujet: Talents (perso)   Dim 23 Juin - 15:43

Pour les tallent !


En Violet = Mon choix



Niveau 15 - Sombre régénération, Suceur d'âme, Moisson de vie

Le premier palier regroupe les sorts de régénération.


Niveau 30 - Hurlement de terreur, Voile de mort, Furie de l'ombre

Le deuxième palier rassemble les sorts de contrôles.


Niveau 45 - Lien spirituel, Pacte sacrificiel, Sombre marché

Le troisième palier est dédié à la survie.

(Si vous avé choisi dans le Palier 5 "Grimoire de suprématie" Le mieux serai "Lien spirituel"
mais si vous avé choisir "Grimoire de sacrifice" (sans pet) alors il reste que "Sombre marché")

Niveau 60 - Peur sanglante, Ruée ardente, Volonté déliée

Le quatrième palier a pour thématique les sorts de placement.


Niveau 75 - Grimoire de suprématie, Grimoire de servitude, Grimoire de sacrifice

Le cinquième palier rassemble les sorts relatifs aux démons.

(Ce qui s'ave gérer un petn le mieux serai "Grimoire de suprématie"  en utilisant Obsérvateur)
Si ce n'est pas le cas, "Grimoire de sacrifice" ce joue sans pet. (En le sacrifiant)


Niveau 90 : - Vengeance d’Archimonde, Ruse de Kil’jaeden, Fureur de Mannoroth

Le dernier palier est consacré à l’amélioration et la spécification des dégâts

(Pour le dernier palier , a vous de choisir, celui que vous préféré)






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malox

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MessageSujet: Glyphes    Dim 23 Juin - 15:48

Pour les Glyphes !


Glyphes majeurs

- Glyphe d'Âme sombre : Pendant que ce sort est sous temps de recharge, votre capacité Âme sombre vous accorde 10% de l'effet actif (3%) mais réduit l'effet actif de 10% (27%).

- Glyphe de cercle démoniaque : Réduit le temps de recharge de cercle démoniaque de 4 secondes.

- Glyphe de pierre de soin : Vous recevez 100% de soins supplémentaires depuis l'utilisation d'une pierre de soins, mais cette santé est restaurée pendant 10 sec.

- Glyphe de siphon de vie : Votre sort Immolation vous rend un total de vie égal à 20% des dégâts infligés

- Glyphe de peur : Votre peur fait trembler la cible qui reste sur place au lieu de fuir, mais a un temps de recharge de 5 sec.

- Glyphe de pierre d'âme : Les joueurs revenant à la vie grâce à la pierre d'âme, reviennent avec 100% de leur santé max.

- Glyphe de drain de vie : Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.



Majeurs réservés à la Destruction :

- Glyphe de connexion embrasée : Connexion embrasée vous rend 5% supplémentaires de vos points de vie, mais les points de vie vous sont rendus en 10 s.

- Glyphe Conflagration ne nécessite plus Immolation pour ralentir la cible.




Glyphes mineurs

- Glyphe d'asservissement de démons : Réduit le temps d'incantation d'asservissement de démons de 50%.

- Glyphe d'oeil de kilrogg : Votre oeil de Kilrog n'est plus camouflé mais peut se déplacer pour poser Cercle Démoniaque. En plus, la vitesse de déplacement de votre Oeil de Kil'rogg est augmentée de 50% et autorise à voler dans les zones où les montures volantes sont autorisées.

- Glyphe de discrétion : Vos éclats d'âmes ne sont plus affichés hors des combats.

- Glyphe de captation de vie : Votre captation de vie restaure instantanément 15% de la santé maximale du démon, mais possède 10 secondes de temps de recharge.

- Glyphe de cauchemar : Votre destrier de l'effroi peut marcher sur l'eau pendant que vous courez, une traînée de flamme est laissée derrière vous.

- Glyphe de Respiration Interminable : Augmente la vitesse de nage des cibles affectées de respiration interminable de 20%.

- Glyphe de Sphères Verdoyantes : Vos éclats d'âmes / braises ardentes sont transformés en sphères verdoyantes.

- Glyphe de bannissement écarlate : Votre sort bannir est désormais rouge.

- Glyphe du puits des âmes : Votre puits des âmes brille d’une étrange lueur

- Glyphe de porte harmonisée : Permet à la porte des démons de vous transporter immédiatement quand vous posez le pied dessus.



Les Glyphes les plus approprié pour cette spé est donc celle que j'ai choisie :

Glyphes majeurs : "Glyphe d'âme sombre" "Glyphe de siphon de vie" "Glyphe de conflagration"

Glyphes mineurs ; "Glyphe de Sphères Verdoyantes" "Glyphe de cauchemar" "Glyphe du puits des âmes"

(Pour les glyphes mineur, les choix peuvent etre differént des miens)




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malox

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MessageSujet: Gameplay et cycle   Dim 23 Juin - 15:50

Comment savoir bien dps !


Les Buff !

- "Sombre intention"
- "Grimoire de sacrifie" (pour les personnes qui n'utilise pas de pet)


Les CD !

- Âme Sombre : Votre principal cooldown. Utiliser le dès qu’il est up et surtout dès le pull. Évitez de l’utiliser pendant la fureur, il perdra de son efficacité.

- Invocation : Garde funeste



Monocible !


- Pour débuté le combat, toujour "Malédiction des éléments"
(Malédiction des éléments : Si personne ne peut mettre le debuff magique sur la cible, c’est à vous de l’appliquer au début du combat)

-Toujour rafraichir "immolation" 

- Utilisé "conflagration" vous permétra d'avoir un buff "Explosion de fumées (x3 par conflagration) ce qui augmentera la vitesse d'incantation "d'incinérer" de 30% 

- "incinéner" sort principal

- "Gangreflamme" a utilisé lors d'un déplacement  (si vous n'avé pas choisie "Ruse de kil'jaeden dans vos talent)

- "Trait du chaos" utilisé quand le boss a +20% de PV et quand "explosion de fumée" n'est pas up car sa bouffe 3 stack de "l'explosion de fumée" donc plus dispo pour "incinérer"

- "Brûlure de l'ombre" a utilisé quand le boss a -20% de PV


En résumé !


Lancez immolation en premier, veillez à le garder toujours sur la cible. Placez votre malédiction des éléments si personne ne peut mettre le debuff des 5% de dégâts magiques. Enchaînez ensuite avec une conflagration pour avoir le buff Explosion de fumée. Essayez de garder une braise d’avance, donc de ne pas l’utiliser dès qu’elle up. Complétez avec Incinérer, rafraichissez le buff Explosion de fumée après 3 incinérer. Une fois que vous avez 3 ou 4 braises, vous pouvez lancez vos traits du chaos. Une fois que la cible à passé les 20%, remplacez Trait du chaos par Brulure de l’ombre.



Multicible !


     deux / trois cibles


- Malédiction des éléments – Mettre le buff sur les cibles sauf si une autre classe peut le faire plus rapidement

-Tumulte

-  Trait du chaos (+20%) / Brûlure de l'ombre (-20%)

- Conflagration

- Incinérer

-Gangreflamme


     trois ou +

- Pluie de feu sur les cibles

- Feu et souffre + Immolation

- Feu et souffre + Incinérer

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